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    Black Myth: Wukong-Rezension

    DeutschblinBy DeutschblinNovember 4, 2025No Comments10 Mins Read
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    Der erste Trailer zu Black Myth: Wukong im Jahr 2020 hat mich komplett umgehauen. Mit seiner atemberaubenden Grafik und dem rasanten, actiongeladenen Kampfsystem zog mich Black Myth: Wukong mit seiner düsteren Interpretation des chinesischen Klassikers „ Die Reise nach Westen “ sofort in seinen Bann . Seitdem steht es ganz oben auf meiner Liste der meist erwarteten Spiele. Obwohl das Spiel von Anfang an wie ein Soulslike aussah, herrschte etwas Verwirrung darüber, ob es tatsächlich eines ist oder eher Charakter-Action-Spielen wie God of War oder Devil May Cry ähnelt. Nachdem ich 30 Stunden lang die Welt von Black Myth: Wukong erkundet und unzählige Bosse bekämpft habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass das Spiel Soulslike-Fans begeistern wird, aber diejenigen, die sich etwas anderes erhofft haben, möglicherweise abschrecken könnte.

    Wer Black Myth: Wukong mit der Erwartung angeht , es sei eher ein God of War oder Devil May Cry als ein Soulslike, wird eine böse Überraschung erleben. Obwohl immer wieder betont wird, dass Black Myth: Wukong kein Soulslike sei , unterscheidet es sich kaum von anderen Spielen des Genres und ist definitiv nichts für Fans klassischer Action-Adventures. Es gibt einige Bosskämpfe in Black Myth: Wukong , die selbst erfahrene Souls -Fans vor eine harte Probe stellen . Andererseits sind viele Bosse in Black Myth: Wukong recht einfach. Die Minibosse in der Spielwelt lassen sich alle ohne große Mühe besiegen, und selbst einige der größeren Bosse sind recht schnell erledigt. Die schweren Bosse hingegen stellen riesige Hürden dar, an denen Spieler stundenlang feststecken können, was für die meisten Action-Adventures untypisch ist. Kurzum: Wer Soulslikes und die damit verbundenen hohen Anforderungen nicht mag, wird auch Black Myth: Wukong nicht mögen .

    Der Versuch, Black Myth: Wukong von Soulslikes abzugrenzen , ist rätselhaft, da das Spiel ganz offensichtlich FromSoftwares Formel kopiert. Spieler kämpfen sich von Schrein zu Schrein ( Black Myths Äquivalent zu Leuchtfeuern), töten Gegner für Erfahrungspunkte und heilen sich mit einer Kalebasse, die nur begrenzt oft verwendet werden kann, bevor sie wieder aufgefüllt werden muss. Die Kalebasse wird durch Rasten an Schreinen/Leuchtfeuern aufgefüllt, wodurch auch die Lebensenergie und das Mana des Auserwählten wiederhergestellt und alle Gegner im Level neu erscheinen. Die Level sind linearer als in FromSoftwares Spielen, weisen aber dennoch teilweise labyrinthische Züge auf, mit verzweigten Wegen und Abkürzungen. Der Fokus des Spiels liegt auf schwierigen Bosskämpfen, in denen Spieler so viel wie möglich ausweichen müssen, um nicht getroffen zu werden. Es gibt keine Schwierigkeitsgrade, daher müssen Spieler das Spiel in seiner Standardeinstellung meistern, wenn sie Erfolg haben wollen. Einer der wenigen nennenswerten Unterschiede zu Spielen, die sich dem Soulslike-Genre zuordnen, besteht darin, dass Black Myth keine Spielmechanik besitzt, bei der Spieler verlorene Erfahrungspunkte zurückerhalten können, wenn sie zu dem Ort zurückkehren, an dem sie gestorben sind.

    Ein weiterer Unterschied zwischen Black Myth und den meisten Soulslikes besteht darin, dass die Spieler im Grunde während des gesamten Spiels auf eine einzige Waffe beschränkt sind: den legendären Stab aus dem Roman „Die Reise nach Westen “, der das Spiel inspirierte. Trotzdem müssen die Spieler einen individuellen Charakter-Build zusammenstellen, indem sie die Stärke ihres Auserwählten steigern und ihre Fertigkeitspunkte in die verschiedenen Kampfhaltungen investieren. Unterschiedliche Kampfhaltungen ermöglichen verschiedene schwere Angriffe, die durch Füllen der Fokusleiste ausgeführt werden. Die geringe Waffenvielfalt wirkt sich auf Dauer negativ auf das Spiel aus, obwohl der Wechsel zwischen den Kampfhaltungen das Spielgeschehen zunächst etwas abwechslungsreicher gestaltet. Glücklicherweise gibt es einen interessanten Aspekt, der die Kämpfe in Black Myth länger spannend hält, als sie es sonst wären.

    Zaubersprüche spielen in Black Myth: Wukong eine zentrale Rolle im Kampf. Spieler schalten im Laufe des Spiels eine Vielzahl unterhaltsamer Zauber frei. Ich werde hier nicht alle verraten, aber einer ermöglicht es Spielern, ihre Gegner kurzzeitig zu immobilisieren und sie so angreifbar zu machen. Ein anderer Zauber lässt Spieler Klone von sich selbst beschwören, und ein weiterer verleiht ihnen die Fähigkeit, sich kurzzeitig in bestimmte Gegner zu verwandeln – inklusive eigener Angriffe und Lebensanzeigen. Jeder Zauber in Black Myth: Wukong verbraucht Mana und hat eine lange Abklingzeit. Daher ist der strategische Einsatz der Zaubersprüche entscheidend für den Sieg in den schwierigeren Kämpfen.

    Neben Zaubersprüchen und dem Kampf mit dem Stab können Spieler in Black Myth: Wukong auch kurzzeitig Geister bestimmter Gegner beschwören, um einen mächtigen Angriff auszulösen. Black Myth bietet Dutzende von Geistern zum Sammeln , sodass Spieler ihre Sammlung ähnlich wie bei Pokémon zusammenstellen können . Neue Geister zu entdecken ist immer wieder spannend, und sie im Kampf zu testen macht Spaß. Die Geister lassen sich verbessern, daher sollten Spieler mit allen experimentieren und herausfinden, welche am besten zu ihrem Spielstil passen.

    Black Myth: Wukong Combat ist eine gemischte Angelegenheit

    Wenn alles klappt, fühlt sich das Kampfsystem von Black Myth: Wukong fast wie ein Tanz an. Spieler weichen Angriffen im letzten Moment aus, entfesseln einen verheerenden schweren Angriff, um den nächsten Schlag des Gegners zu unterbrechen, immobilisieren ihn und beschwören dann vielleicht einen Geist, um ihn endgültig zu besiegen. Das kann sehr unterhaltsam sein, aber Spieler sollten sich auch auf ernsthafte Frustration gefasst machen. Das Kampfsystem hat eine gewisse Button-Mashing-Natur, die sich besonders in den Kämpfen gegen die widerstandsfähigeren Bosse bemerkbar macht. Dadurch ist das Sterben und der Neustart noch mühsamer als in vergleichbaren Spielen. Während ähnliche Spiele beim Besiegen ihrer schwierigsten Bosse ein euphorisches Erfolgserlebnis bieten, kam dieses Gefühl bei Black Myth: Wukong kaum auf .

    Der Einsatz von Geistern im Kampf offenbart eines der größten Probleme von Black Myth . Zwar traten während meiner Spielzeit mit Black Myth: Wukong keine schwerwiegenden, spielentscheidenden Bugs auf , doch es gibt einige technische Schwierigkeiten, mit denen Spieler zu kämpfen haben. Die Nutzung von Geistern führte gelegentlich zu kurzen Rucklern und Einfrierungen des Spiels, was zwar nicht weiter tragisch erscheint, aber in schwierigeren Kämpfen schwerwiegende Folgen haben kann. Manchmal funktionierte die Aktivierung von Geistern einfach nicht, da das Spiel die Eingabe als eine andere Aktion interpretierte. Spieler müssen beide Trigger drücken, um einen Geist zu beschwören, doch manchmal wirbelte der Auserwählte stattdessen seinen Stab. Die den Schultertasten zugewiesenen Aktionen reagierten mitunter etwas verzögert, was in einem Spiel wie diesem zu Frustration führen kann. Zudem gab es gelegentlich Probleme mit der Audio- und Untertitelausgabe. Obwohl englische Audio- und Untertitel ausgewählt waren, wechselten einige Szenen zu chinesischen Untertiteln, bevor sich das Problem einige Minuten später wieder löste. Selbst dann war das noch besser als die seltenen Fälle, in denen der Ton komplett ausfiel und es überhaupt keine Untertitel mehr zu lesen gab.

    Wenn die Story von Bedeutung wäre, wäre das ein noch ärgerlicheres Problem, doch die Geschichte von Black Myth ist weitgehend nebensächlich . Sie führt die Spieler von einem Level zum nächsten und stellt ihnen verschiedene Charaktere aus „ Die Reise nach Westen“ vor. Zwar gibt es eine übergreifende Handlung, aber jedes Kapitel erzählt auch seine eigene, in sich abgeschlossene Geschichte. Die Dialoge sind holprig und die Sprachausgabe wenig überzeugend. Doch die wenigsten spielen solche Spiele ohnehin wegen der Story. Soulslike-Fans werden sich an der schwachen Story von Black Myth wahrscheinlich nicht stören , aber wer ein eher traditionelles Action-Adventure erwartet, wird enttäuscht sein.

    Die Story von Black Myth hat mich nicht sonderlich beeindruckt, aber das heißt nicht, dass es nicht einiges zu bieten hat. Black Myth wartet mit allerlei bizarren Szenen und Charakteren auf , die dank der größtenteils beeindruckenden Grafik ein wahrer Augenschmaus sind. Bestimmte Gebiete in Black Myth: Wukong sehen fantastisch aus, und das Spiel besticht zudem mit großartigen Animationen und einprägsamen Charakteren. Es gibt viele einprägsame Boss-Designs, allerdings auch einige, die eher enttäuschend und eintönig wirken. Tatsächlich gab es in Black Myth: Wukong einen geheimen Boss , der buchstäblich nur eine umgestaltete Version eines Mini-Bosses aus einem anderen Teil des Kapitels war – schade. Und obwohl viele der Bosse optisch unverwechselbar sind, fühlen sich viele Kämpfe sehr ähnlich an. Das mag daran liegen, dass der Auserwählte auf seinen Stab beschränkt ist, aber ich hatte das Gefühl, nach der Hälfte des Spiels schon alles gesehen zu haben, was das Kampfsystem zu bieten hat. Eine kürzere Spielzeit oder mehr Freiheit bei der Zauberwahl hätten die Wiederholungen vielleicht verhindern können, aber so wie es jetzt ist, können die Spieler nur bestimmte Zauber in bestimmten Slots ausrüsten, was wie eine unnötige Einschränkung wirkt, die die Kampfmöglichkeiten einschränkt.

    Die Kämpfe werden ungefähr zur gleichen Zeit eintönig, in der das Leveldesign an Reiz gewinnt. Die ersten Kapitel von Black Myth: Wukong wirken leblos und eintönig. Sie bestehen aus einer Aneinanderreihung von Minibosskämpfen, getrennt durch spärlich bevölkerte Gebiete mit unsichtbaren Wänden, die die Spieler daran hindern, diese zu verlassen oder Plattformen zu erreichen, die sie eigentlich problemlos erreichen könnten. Das Leveldesign dieser frühen Abschnitte hinterlässt keinen guten ersten Eindruck. Spätere Kapitel sind deutlich umfangreicher und interessanter, mit mehr zu sehen und zu tun zwischen den Bosskämpfen, leiden aber vielleicht darunter, etwas zu lang geraten zu sein.

    Eine unsichtbare Wand versperrt dir den Weg zu diesem Vorsprung.

    Das Abschließen eines Kapitels in Black Myth: Wukong belohnt Spieler mit Zugang zu einem brandneuen Gebiet. Sie können jedoch jederzeit über die Schreine, die gleichzeitig als Schnellreisepunkte dienen, zu vorherigen Kapiteln zurückkehren. Es lohnt sich, bereits erkundete Gebiete erneut aufzusuchen, um mit besonderen NPCs zu interagieren. Wie in anderen Soulslike-Spielen ist es oft notwendig, mehrmals mit ihnen zu sprechen, um bestimmte Ereignisse auszulösen und alle Informationen preiszugeben. Es gibt auch völlig optionale Händler, die leicht zu übersehen, aber dennoch von entscheidender Bedeutung sind. Spieler, die diese typische Soulslike-Mechanik nicht mögen, werden sich wahrscheinlich über den Umgang von Black Myth: Wukong mit seinen NPCs ärgern .

    Schwarzer Mythos: Wukong hat einige unnötige Frustrationen

    Das Fehlen von Missionsmarkierungen und einer Karte in Black Myth: Wukong wird einige Spieler stören, aber das sind Dinge, die Soulslike-Veteranen erwarten. Eine Karte hätte Black Myth: Wukong jedoch sehr gutgetan, daher ist es schade, dass keine vorhanden ist. Missionsmarkierungen wären in einigen Situationen im Spiel hilfreich gewesen, auf die ich hier nicht näher eingehen möchte. Ich gehe aber davon aus, dass viele Spieler ab einem bestimmten Punkt im Spiel völlig ratlos sein werden und nicht mehr wissen, wie es mit der Geschichte weitergehen soll.

    Frustration entsteht im späteren Spielverlauf durch mangelnde Orientierung, doch auch die unerbittlichen Bosskämpfe können frustrierend sein. Ein Problem der Bosskämpfe in Black Myth: Wukong ist, dass das Levelsystem es nicht immer erlaubt, die Basiswerte direkt zu verbessern, wie es in den meisten anderen Soulslike-Spielen möglich ist. Stattdessen werden Talentbäume verwendet, was bedeutet, dass man manchmal Punkte in nutzlose Fähigkeiten und Attribute investieren muss, um das gewünschte Ziel zu erreichen. Ein bestimmter Händler bietet zwar einen Gegenstand in begrenzter Menge an, mit dem Spieler ihren Charakter auf traditionellere Weise aufleveln können, doch diese Verbesserungen fühlen sich nie wirklich bedeutsam an.

    Black Myth: Wukong scheut sich zwar vor dem Soulslike-Label, zielt aber eindeutig auf die Soulslike-Zielgruppe ab. Es ist zwar nicht das beste Spiel des Genres, aber auch nicht das schlechteste, das in Dark Souls ‘ Fußstapfen getreten ist. Wer ein weitgehend typisches Soulslike-Erlebnis mit einigen kniffligen Bosskämpfen und einem eher simplen Leveldesign erwartet, wird mehr Spaß haben als mit der Erwartung eines traditionellen Action-Adventures. Black Myth: Wukong bietet beim ersten Durchspielen etwa 30 Stunden Spielzeit sowie jede Menge Nebenmissionen. Viele Spieler werden sich jedoch lange vor dem zwar beeindruckenden, aber auch frustrierenden Endbosskampf an den begrenzten Kampfoptionen sattsehen.

    Black Myth: Wukong erscheint am 20. August für PC und PS5; eine Version für Xbox Series X/S ist ebenfalls in Entwicklung. Game Rant erhielt für diesen Test einen PC-Code.

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